Bradley the Badger | novo jogo de ação e aventura mistura sátira, puzzles livres e meta-linguagem dos videogames
O estúdio Day 4 Night, fundado por Christian Cantamessa (lead designer e roteirista de Red Dead Redemption) e Davide Soliani (diretor criativo da série Mario + Rabbids), anunciou, durante o The Game Awards que aconteceu na última quinta-feira (11), Bradley the Badger, um jogo de ação e aventura que promete misturar exploração, travessia e puzzles de forma pouco convencional.
O título está confirmado para PC via Steam, com a equipe afirmando que outras plataformas e consoles estão sendo considerados. Ainda não há uma data de lançamento definida.
Descrito como uma mistura de carta de amor aos videogames com uma sátira da própria indústria, Bradley the Badger acompanha um antigo mascote de plataforma que desperta em um mundo quebrado, cheio de cenários inacabados e ideias abandonadas. Em busca de salvar seus amigos e seu lar, Bradley embarca em uma jornada que o leva a questionar a própria natureza do mundo em que vive, e do jogo em si.
Segundo Cantamessa, o projeto nasce diretamente das experiências pessoais dos desenvolvedores:
“Bradley é parte homenagem aos videogames e parte sátira deles. Queríamos transformar sentimentos como dúvida criativa, frustração e o prazer de construir mundos em algo que qualquer pessoa pudesse se perder jogando.”
Já Soliani explica que a ideia era resgatar o encanto da descoberta:
“Queríamos criar algo que nos levasse de volta à época em que o universo dos videogames parecia mágico, fazendo a ponte entre o passado e o futuro por meio das mecânicas.”
O jogo se passa em diferentes mundos jogáveis, todos inspirados em gêneros e jogos clássicos, mas presos em um tipo de “inferno de desenvolvimento”. A narrativa é apresentada sob o olhar curioso e brincalhão de um mascote que tenta entender por que tudo ao seu redor parece incompleto, incluindo momentos pontuais em live-action, reforçando o tom metalinguístico da experiência.
No gameplay, o jogador explora, pula, enfrenta inimigos com uma frigideira e resolve desafios em cenários que pedem criatividade constante, com segredos, missões e colecionáveis espalhados pelo caminho.
O grande diferencial de Bradley the Badger é o Kit, uma ferramenta que permite ao jogador modificar o próprio mundo, como se estivesse atuando como um desenvolvedor dentro do jogo. O sistema é totalmente sistêmico e afeta exploração, puzzles, combate e travessia.
Entre as habilidades reveladas estão:
- Alterar escala de objetos para criar caminhos ou derrotar inimigos
- Assumir controle de itens inacabados para ganhar novas habilidades
- Tornar paredes escaláveis temporariamente
- Transformar objetos em explosivos
- Criar ou extrudar plataformas e geometria
- Manipular, empilhar e rotacionar elementos do cenário
Outras funções ainda não detalhadas incluem comandos como Copy, Gravity, Liquify e até Debug, reforçando o caráter experimental do jogo.
Fonte: Gematsu
