Deck Nine | Estúdio de Life is Strange tem denúncias de cultura tóxica de trabalho

Uma investigação conduzida por Rebekah Valentine da IGN, baseada em depoimentos de mais de uma dúzia de funcionários atuais e antigos de vários departamentos da Deck Nine, revelou uma série de preocupações alarmantes no estúdio conhecido por gerenciar a série Life is Strange, notável por sua diversidade e inclusão. A reportagem sugere um ambiente de trabalho onde prevalecem toxicidade, assédio, discurso de ódio, intimidação e liderança abusiva, exacerbados pela falta de ação da alta gerência.

A IGN destaca várias instâncias de assédio sexual, bullying, transfobia e outras formas de toxicidade na Deck Nine, negligenciadas pela administração por longos períodos. Isso inclui o comportamento abusivo de um programador sênior em relação a colegas mulheres, inicialmente “resolvido” pela gerência ao reorganizar fisicamente os espaços de trabalho em vez de abordar o problema diretamente, levando à sua eventual demissão.

Especificamente, a equipe narrativa da Deck Nine, uma das mais diversas do estúdio, teria sofrido sexismo, assédio e transfobia. Acusações sérias foram feitas contra o ex-diretor de criação, Zak Garriss, variando desde invasão de espaço pessoal até atacar quem discordava de suas decisões no trabalho. Garriss teria resistido às tentativas de trazer representações mais autênticas e sensíveis de personagens diversos, rejeitando preocupações sobre elementos “problemáticos” em Life is Strange: True Colors.

O IGN também menciona o comportamento da Square Enix, editora da série, destacando a pressão exercida sobre o pessoal da Deck Nine e uma proibição inicial de discutir a bissexualidade da protagonista de True Colors, Alex, alterada apenas após a recepção positiva da crítica. A Square Enix teria demonstrado resistência ou hostilidade a temas diversos queridos pelos fãs da série.

Além disso, o relatório aborda uma incidente em que funcionários descobriram que um colega estava supostamente inserindo conteúdo nazista secretamente nos jogos, o que não foi prontamente resolvido pela gerência. Embora tenha sido prometida uma investigação mais aprofundada e a implementação de políticas anti-discurso de ódio, alega-se que tais medidas ainda não foram adotadas.

Garriss respondeu às acusações, defendendo-se de várias alegações e justificando sua conduta como reação à inflexibilidade criativa e ao comportamento antagônico de alguns membros da equipe narrativa. Ele deixou o estúdio voluntariamente, embora haja relatos de tentativas da gerência de trazê-lo de volta para outro projeto, levando a demissões em protesto.

A Deck Nine emitiu uma declaração em resposta ao relatório da IGN, que não foi incluída aqui. Este artigo ilumina desafios significativos dentro do estúdio Deck Nine e aponta para uma desconexão entre os valores promovidos por Life is Strange e as práticas internas do estúdio.:

A resposta completa da Deck Nine à história do IGN

Estúdio:

No Deck Nine, contar histórias diversas e profundamente humanas faz parte do nosso DNA e são todos os indivíduos criativos do estúdio que ajudam a torná-las atraentes, relacionáveis e significativas para a nossa comunidade dedicada.

Somos uma equipe pequena, diversificada e incrivelmente talentosa, o que se reflete nos personagens ricos e nas histórias íntimas dos jogos que criamos. Nossas práticas de contratação e promoção priorizam uma cultura e uma força de trabalho diversificadas devido às experiências que estamos criando – e porque é a coisa certa a fazer. Temos orgulho de ser um estúdio que emprega uma equipe diversificada que vai além das normas da indústria.

Deck Nine é um estúdio independente e nos esforçamos para remunerar todos os nossos funcionários de forma justa. Recentemente, fizemos ajustes salariais à medida que mudamos para o trabalho remoto e continuamos a oferecer oportunidades abundantes de mobilidade ascendente a todos os funcionários.

Nós, assim como inúmeros outros estúdios da indústria de jogos, trabalhamos constantemente para desenvolver melhores práticas durante o desenvolvimento para evitar crises.

Conduta do Funcionário:

Damos a maior importância ao bem-estar de todos os funcionários da Deck Nine. Temos políticas de conduta rígidas em vigor e, assim que alegações ou problemas são relatados ao RH, eles são investigados, avaliados e tratados de forma confidencial com as partes envolvidas da maneira mais rápida e eficaz possível. É sempre nossa intenção manter um estúdio positivo, sustentável e de sucesso, colocando o nosso pessoal em primeiro lugar.

Sempre conduzimos investigações internas completas caso surja algum problema e, quando a situação o justificar, chamaremos terceiros para nos consultar. Em breve estaremos integrando novas ferramentas em nosso pipeline de desenvolvimento para garantir que todos os termos, imagens ou símbolos criados em nossos jogos – incluindo todo e qualquer conteúdo de fundo – recebam verificação adicional para expressões potencialmente ofensivas ou de ódio e sejam devidamente sinalizados e avaliados para evitar inadvertidamente. inclusão. Também estamos implementando treinamentos e processos formais contra o discurso de ódio para melhor informar e fornecer aos membros da equipe recursos práticos para permanecerem vigilantes como um estúdio coletivo.

Colaborando com Parceiros:

Contar histórias é um processo colaborativo e trabalhamos em estreita colaboração com todos os nossos parceiros durante todo o desenvolvimento para oferecer uma experiência narrativa fiel aos pilares de um produto do qual todos nos orgulhamos. Como costuma acontecer no processo criativo, algumas ideias chegam ao corte final e outras não. Continuamos comprometidos em defender a diversidade e contar histórias de grupos historicamente sub-representados nos jogos.

Fonte: Eurogamer

Neto Verneque

Autor /

O corpo do Mario. A sociabilidade do Link. A fome do Kirby. E tão vencedor na vida quanto o Ash Ketchum.

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