Guia | Baldur’s Gate 3 – Romance com Astarion

O enigmático elfo vampiro Astarion se destacou como um dos companheiros favoritos em Baldur’s Gate 3, conquistando o coração dos fãs e o prêmio de Melhor Performance por Neil Newbon no The Game Awards de 2023. Contudo, apesar de sua grande popularidade, iniciar um romance com Astarion pode ser um desafio, especialmente para jogadores que guiam seus personagens por princípios altruístas.

Com o avanço do jogo, Astarion demonstra uma evolução no seu comportamento, tornando-se mais receptivo. Porém, angariar sua simpatia nas fases iniciais pode ser desafiador, pois ele tende a rejeitar atitudes benevolentes e favorecer decisões questionáveis. Astarion se mostra um companheiro compatível para aqueles que encarnam The Dark Urge, mas jogadores buscando um romance com ele, sem ceder aos impulsos destrutivos, enfrentarão dilemas. Independente da orientação moral de seu personagem, estamos aqui para ajudar. A seguir, você encontrará um guia detalhado para conquistar o coração da mais intrigante cria de vampiros de Faerûn.

Recrutamento

Para iniciar o processo de cortejo de Astarion, os jogadores primeiro precisam encontrá-lo e convencê-lo a se unir à equipe. Diferente de Shadowheart e Lae’zel, Astarion não é encontrado a bordo do Nautiloide. Portanto, não há necessidade de procurá-lo até que a nave Illithid tenha aterrissado forçosamente na praia próxima a The Grove.

E é na praia que Astarion estará à sua espera. Localizado na periferia do mapa, próximo a uma cápsula de estase vazia entre os destroços do Nautiloide (coordenadas: X: 170, Y: 287), ele solicitará sua assistência para lidar com um Devorador de Intelecto que ele capturou. Após superar um desafio de habilidade imposto por ele, Astarion se oferecerá para se juntar à sua aventura. Ao aceitar sua companhia, ele se tornará um membro oficial do seu grupo.

Aprovação e Desaprovação

Ganhar a aprovação de Astarion pode ser desafiador, sobretudo nas fases iniciais do jogo. Astarion tende a valorizar o sarcasmo e atitudes intimidadoras, enquanto rejeita ações altruístas sem benefícios imediatos. Mostra-se avesso a qualquer sinal de vulnerabilidade e frequentemente carece de compaixão por aqueles em condição de escravidão, apesar de ele mesmo ter vivido sob tal jugo por quase dois séculos.

Contudo, isso não implica que os jogadores tenham que adotar uma postura insensível para ganhar sua estima, pois as preferências de Astarion evoluem ao longo do jogo. Por exemplo, ele pode inicialmente criticar o resgate de uma criança inocente de um ataque de cobra no Ato 1, mas no Ato 3, ele pode ver com bons olhos a ajuda a outra criança em circunstâncias trágicas.

Ato 1: Amor à primeira mordida

Num dos primeiros momentos de descanso no jogo, você se surpreenderá ao despertar com alguém de presas afiadas tentando se aconchegar em seu saco de dormir em busca de um petisco noturno. Pego de surpresa, Astarion se desculpará e revelará sua natureza vampírica, indagando se poderia provar um pouco do seu sangue. Consentir não apenas o deixará contente como também estabelecerá uma ótima base para o romance desde o começo do jogo. Para acumular ainda mais pontos de aprovação, diga a Astarion que você confia nele quando for questionado, e amplie sua pontuação ao sugerir que ele se alimente do sangue dos adversários durante as lutas.

O Bosque

Conquistar a aprovação de Astarion no primeiro ato é um desafio, mas é ainda mais complicado evitar sua desaprovação. Ele critica a decisão de salvar o Bosque e os refugiados tieflings, preferindo que o jogador se alie a Minthara e aos goblins, o que causaria a morte de vários inocentes e poderia resultar na saída de Halsin, Karlach, Wyll e, possivelmente, Gale do grupo do jogador permanentemente.

Para aqueles que preferem não passar o tempo no Bosque cometendo atos vilanescos para agradar Astarion, existem alternativas. Uma delas é deixá-lo no acampamento, já que os personagens que ficam lá não são afetados pelas escolhas feitas pelo jogador na ausência deles. Assim, antes de comprometer-se com Zevlor e os tieflings, mande Astarion para o acampamento para prevenir sua desaprovação, reintegrando-o ao grupo posteriormente.

Outra estratégia é persuadir Astarion a tomar a iniciativa de boas ações. Em vez de enviá-lo ao acampamento para esquivar-se de potenciais desaprovações ao ajudar Arabella, você pode transferir o controle para Astarion e deixar que ele se ofereça para ajudar os pais dela. Astarion parece aceitar realizar atos benevolentes quando acredita que a iniciativa partiu dele. Salve o jogo frequentemente e esteja pronto para recarregá-lo caso algo cause a desaprovação de Astarion inesperadamente, mas lembre-se de que haverá outras chances de ganhar sua aprovação mais adiante no jogo. O foco, por enquanto, deve ser evitar desaprovações no começo da aventura.

A Necromancia de Thay

Explorando maneiras de angariar a aprovação de Astarion sem recorrer a atos reprováveis, encontramos uma alternativa no início do jogo: o encantamento de Thay.

Este encanto, contido em um livro antigo, pode ser descoberto pelos jogadores já no Ato 1. Dirija-se à Vila Devastada e entre no edifício deserto situado próximo ao ponto de teletransporte. O personagem observará que o local era uma antiga botica. Aproveite para coletar todos os ingredientes alquímicos valiosos espalhados pelo interior. Após explorar o ambiente em busca de itens consumíveis, procure por uma armadilha oculta atrás do balcão (coordenadas: X: 33, Y: 380), que dá acesso a um porão secreto. Lá, uma alavanca escondida atrás de caixas no canto norte do cômodo (X: -704, Y: -354) revelará uma passagem secreta por trás de uma estante, conduzindo à magia de Thay.

Ao se aproximar do término do corredor, você se deparará com um espelho encantado. Optar pela intimidação nesse momento satisfaz Astarion, que nutre uma antipatia por espelhos, permitindo-lhes prosseguir para as profundezas do esconderijo subterrâneo. Logo, você encontrará um livro valioso preso dentro de uma jaula. Neutralize as armadilhas ao redor, abra a jaula e apodere-se do livro. A curiosidade de Astarion pelo livro será instantânea; evite a opção de destruição do item. Prossiga para a superfície em direção ao poço localizado em frente à antiga botica (X: 23 Y: 398). Descendo pelo poço, você adentrará uma gruta obscura, repleta de teias.

Após aniquilar as aranhas residentes, ao vasculhar o local, atente para um cristal roxo no solo. Após adquiri-lo, combine-o com o livro “The Necromancy Of Thay”. Superando os desafios de habilidade que se seguem, Astarion se reaproxima, demonstrando interesse em ficar com o livro. Confiar-lhe o livro eleva significativamente sua aprovação. Ignore os avisos do jogo sobre a maldição do livro; não há efeitos adversos por entregá-lo a Astarion, que pode até receber um bônus permanente ao decifrar o texto em etapas futuras da missão.

Gandrel

Nas proximidades da entrada para a moradia da bruxa em Sunlit Wetlands, encontra-se Gandrel, um caçador de monstros da tribo nômade Gur. Infelizmente para Astarion, Gandrel caça o próprio Astarion. Se Astarion já compartilhou sua natureza vampírica com o jogador (sem que o jogador revele isso a Gandrel, o que causaria sua desaprovação), Astarion eventualmente questionará: “Posso?” Permitir que Astarion lidere com Gandrel resulta em mais 10 pontos de aprovação, igualando o benefício de entregar “The Necromancy Of Thay”.

A Celebração dos Tieflings

Esta cena romântica pode ocorrer antes da celebração dos tieflings, dependendo de suas escolhas (ativamos antes mesmo da visita ao pântano para confrontar Kagha). Quando a aprovação de Astarion atingir um nível suficientemente alto, um diálogo com ele pode levar a um convite para passarem a noite juntos. Aceitar não só aumenta sua aprovação mas também oferece a chance de conceder a ele a permissão para mordê-lo, angariando ainda mais aprovação.

Ato 2: Cicatrizes e sombras

Entender as histórias que as cicatrizes de Astarion escondem é crucial para aqueles que desejam conquistá-lo. Após uma noite partilhada, os jogadores podem indagar sobre as cicatrizes em suas costas pela manhã. Astarion revelará que essas marcas foram inscritas pelo seu anterior dominador, o vampiro Cazador Szarr, contendo um poema. Com habilidades e conhecimentos específicos, os jogadores podem tentar interpretar a língua do poema. Posteriormente, será possível mostrar a Astarion o reflexo de suas próprias cicatrizes, embora o enigma delas persista. No entanto, no Ato 2, surge um aliado infernal nas Terras Malditas das Sombras, disposto a decifrar as marcas – por um preço.

Mate Yugir

Rumo ao noroeste do mapa, no Grande Mausoléu (X: -171 Y: 79), os jogadores se deparam com Raphael, um demônio que adverte sobre um orthon perigoso escondido nas entranhas do local. Se Astarion estiver presente, ele solicitará a Raphael a tradução das cicatrizes. Raphael concorda, sob a condição de que Yurgir, o orthon, seja eliminado.

Os jogadores enfrentarão Yurgir com opções variadas: lutar, poupar ou convencer o orthon a se autodestruir. Poupar Yurgir impede Raphael de traduzir as cicatrizes, o que pode resultar no término do romance com Astarion. A estratégia mais favorável ao romance é persuadir Yurgir a se afastar, permitindo avanços amorosos com Astarion e a oportunidade de combater um adversário mais formidável ao lado de Yurgir mais tarde. Após resolver a situação com Yurgir e descansar, Raphael cumprirá sua promessa de interpretar as cicatrizes de Astarion.

Torres do Amanhecer Lunar

Ao chegar às Torres do Amanhecer Lunar, os jogadores conhecerão Araj Oblodra, um alquimista drow. Ela propõe poções especiais para o grupo, baseadas em sua raça, e faz uma oferta singular ao jogador: uma poção para aumentar permanentemente uma estatística em troca de permitir que Astarion a morda. Astarion, como um semivampiro, não pode transformar Araj, que manifesta o pedido mais por capricho do que por sede de poder. Informar Araj da verdadeira natureza de Astarion garante 5 pontos de aprovação, assim como aconselhar Astarion a seguir sua vontade resulta em mais 5 pontos. Astarion, no fim, decide não atender ao pedido de Araj.

Ato 3: Destino no Portão

O terceiro ato desvenda o véu sobre o passado de Astarion, onde as decisões tomadas pelos jogadores influenciarão seu destino. Para prosseguir com o romance de Astarion, é necessário concluir sua missão pessoal, “O Elfo Pálido”. Com a progressão para o Ato 3, Astarion começa a falar mais sobre Cazador e a identificar locais marcantes. Eventualmente, ele será confrontado com a necessidade de encarar seu antigo senhor e tomar uma decisão crítica.

Hospedaria de Fraygo

Ao chegar na Travessia de Wyrm, os jogadores devem explorar a Hospedaria de Fraygo, situada oposta à Carícia de Sharess, próximo ao ponto de viagem rápida na Extensão Sul da Travessia de Wyrm (X: 15 Y: 74). No segundo andar da hospedaria, encontrarão dois “irmãos” vampiros de Astarion. Interagindo com eles, será desencadeada uma sequência que indica o local do próximo ritual de ascensão de Cazador, impulsionando a missão adiante.

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Ascensão de Astarion e o Confronto com Cazador

A jornada de Astarion atinge um ponto crítico com uma decisão determinante acerca do ritual de ascensão de Cazador. Os jogadores enfrentam a escolha de entregar Astarion ao ritual, o que leva à sua morte definitiva, uma opção desaconselhável. Alternativamente, podem optar por enfrentar Cazador, impedindo o ritual, ou permitir que Astarion substitua seu antigo mestre e obtenha o poder supremo de um verdadeiro senhor vampiro.

Ao permitir a ascensão de Astarion, os jogadores desbloqueiam novas habilidades para ele usar em batalha. Contudo, essa decisão tem consequências negativas, especialmente para aqueles em um relacionamento com Astarion, pois transforma sua personalidade e exige o sacrifício de milhares de almas inocentes. Astarion Ascensionado revela um apetite voraz por poder e propõe transformar seu amante em um vampiro, uma oferta tentadora, mas ao mesmo tempo perigosa. Aceitar significa submeter-se ao seu domínio, incapaz de resistir a suas ordens.

Aqueles que optarem pela ascensão de Astarion, mas recusarem se tornar suas crias, encontrarão o fim do relacionamento, pois Astarion os rejeitará por sua recusa. Ele intimidará o jogador, insinuando que tem poder suficiente para fazer o que deseja, indicando que deveria ter transformado o jogador em um vampiro contra sua vontade, apenas para provar um ponto.

Para um desfecho mais favorável com Astarion, o ideal é interromper o ritual e persuadi-lo a não desejar o lugar de Cazador. Após refletir sobre os acontecimentos, Astarion expressa gratidão ao jogador e os convida para visitar seu próprio túmulo, onde uma cena de romance opcional pode ocorrer. Neste momento, Astarion aceita oficialmente o relacionamento, alterando suas interações para refletir essa nova fase.

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Romances com outros personagens e NPCs

A reação de Astarion a diferentes romances opcionais no jogo pode variar significativamente, dependendo das decisões tomadas pelo jogador.

Encontro com Gêmeos Drow

No Ato 3, os jogadores podem se aventurar em um encontro distinto com Astarion e um par de gêmeos drow no estabelecimento Sharess’ Caress. Astarion somente participará dessa experiência caso Cazador tenha sido derrotado, e essa decisão não influencia a aprovação de Astarion pelo jogador, a menos que o jogador insista na participação de Astarion contra sua vontade ou decline o encontro após Astarion expressar interesse. Contudo, há indícios de que Astarion pode não se sentir completamente à vontade com essa liberdade sexual recém-explorada, marcada pelo comentário do narrador ao final da cena, sugerindo uma distância emocional de Astarion.

Romance com o Imperador

Interessantemente, aqueles que iniciam um romance com o Imperador serão inevitavelmente descobertos pelos outros membros do grupo ao irem dormir. Embora todos demonstrem desgosto pela situação, ser flagrado pelo Imperador não altera a aprovação de Astarion, nem de qualquer outro companheiro.

Relacionamento com Halsin

Quando Halsin sugere um ménage, você tem a opção de discutir isso com Astarion. Ele aceitará, demonstrando talvez um entusiasmo exagerado, mas não sem antes questionar se o interesse em Halsin vem do tédio com ele. É possível manter romances simultâneos com Halsin e Astarion durante o jogo, embora a postura ambígua de Astarion quanto ao poliamor e sexo possa causar desconforto em alguns jogadores. Contudo, essa escolha não afeta a aprovação de Astarion.

Romance com Mizora

Assim como no caso do Imperador, seu parceiro romântico sempre descobrirá se você tiver um encontro com Mizora. Astarion, curiosamente, parece não se importar, mostrando-se mais interessado nos detalhes picantes do que chateado. Wyll, por outro lado, desaprova claramente o envolvimento com seu patrono infernal.

Para mais guias Baldur’s Gate 3, veja: Romance com Gale | Romance com Lae’zel | Romance com Wyll

Fonte: Gamespot

Autor /

O corpo do Mario. A sociabilidade do Link. A fome do Kirby. E tão vencedor na vida quanto o Ash Ketchum.

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