Suicide Squad | Fracasso do jogo leva a queda de 41% na receita de jogos da Warner Bros.

A receita de jogos da Warner Bros. Discovery apresentou uma queda significativa de 41% em relação ao ano anterior, atribuída principalmente ao desempenho abaixo do esperado de Suicide Squad: Kill the Justice League. Essa diminuição é parte de um declínio geral de 4% na receita do estúdio, que inclui jogos, TV e cinema, conforme revelado no último relatório trimestral de ganhos da empresa.

A Warner Bros. Discovery ainda não divulgou números exatos de vendas para o jogo da Rocksteady, mas, durante uma teleconferência de resultados em fevereiro, o CFO da empresa, Gunnar Wiedenfels, mencionou que o jogo não atendeu às expectativas. Posteriormente, foi revelado que a companhia registrou um prejuízo de $200 milhões com o jogo.

O desempenho de Suicide Squad vem após relatos de um desenvolvimento problemático marcado por uma cultura de perfeccionismo tóxico e uma visão constantemente alterada. O jogo sofreu múltiplos atrasos após uma recepção decepcionante durante a apresentação no PlayStation’s State of Play em fevereiro de 2023.

Durante a teleconferência, o CEO da Warner Bros. Discovery, David Zaslav, e o presidente de streaming global e jogos, JB Perrette, foram questionados sobre o desempenho inconsistente do setor de jogos. Perrette enfatizou a importância dos jogos free-to-play, enquanto Zaslav mencionou a possibilidade de licenciar as várias franquias da empresa para outras desenvolvedoras de jogos.

Perrette destacou que a natureza volátil dos negócios de jogos se manifestou com Suicide Squad. Ele afirmou que a empresa está focando no mercado de jogos free-to-play, que representa cerca da metade do negócio global de jogos, avaliado em $200 bilhões. Isso levou à aquisição da desenvolvedora de MultiVersus, Player First Games, como uma estratégia para fortalecer as capacidades da empresa nesse segmento e proporcionar mais equilíbrio aos negócios de jogos da Warner, sujeitos à ciclicidade dos lançamentos baseados em consoles.

Zaslav complementou que a Warner Bros. possui onze estúdios e uma rica carteira de propriedades intelectuais, despertando interesse de outras empresas em explorar essas IPs para jogos, o que a empresa está considerando para ampliar sua presença no mercado de jogos.

Fonte: Eurogamer

Neto Verneque

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O corpo do Mario. A sociabilidade do Link. A fome do Kirby. E tão vencedor na vida quanto o Ash Ketchum.

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