Uma investigação conduzida por Rebekah Valentine da IGN, baseada em depoimentos de mais de uma dúzia de funcionários atuais e antigos de vários departamentos da Deck Nine, revelou uma série de preocupações alarmantes no estúdio conhecido por gerenciar a série Life is Strange, notável por sua diversidade e inclusão. A reportagem sugere um ambiente de trabalho onde prevalecem toxicidade, assédio, discurso de ódio, intimidação e liderança abusiva, exacerbados pela falta de ação da alta gerência.

A IGN destaca várias instâncias de assédio sexual, bullying, transfobia e outras formas de toxicidade na Deck Nine, negligenciadas pela administração por longos períodos. Isso inclui o comportamento abusivo de um programador sênior em relação a colegas mulheres, inicialmente “resolvido” pela gerência ao reorganizar fisicamente os espaços de trabalho em vez de abordar o problema diretamente, levando à sua eventual demissão.

Especificamente, a equipe narrativa da Deck Nine, uma das mais diversas do estúdio, teria sofrido sexismo, assédio e transfobia. Acusações sérias foram feitas contra o ex-diretor de criação, Zak Garriss, variando desde invasão de espaço pessoal até atacar quem discordava de suas decisões no trabalho. Garriss teria resistido às tentativas de trazer representações mais autênticas e sensíveis de personagens diversos, rejeitando preocupações sobre elementos “problemáticos” em Life is Strange: True Colors.

O IGN também menciona o comportamento da Square Enix, editora da série, destacando a pressão exercida sobre o pessoal da Deck Nine e uma proibição inicial de discutir a bissexualidade da protagonista de True Colors, Alex, alterada apenas após a recepção positiva da crítica. A Square Enix teria demonstrado resistência ou hostilidade a temas diversos queridos pelos fãs da série.

Além disso, o relatório aborda uma incidente em que funcionários descobriram que um colega estava supostamente inserindo conteúdo nazista secretamente nos jogos, o que não foi prontamente resolvido pela gerência. Embora tenha sido prometida uma investigação mais aprofundada e a implementação de políticas anti-discurso de ódio, alega-se que tais medidas ainda não foram adotadas.

Garriss respondeu às acusações, defendendo-se de várias alegações e justificando sua conduta como reação à inflexibilidade criativa e ao comportamento antagônico de alguns membros da equipe narrativa. Ele deixou o estúdio voluntariamente, embora haja relatos de tentativas da gerência de trazê-lo de volta para outro projeto, levando a demissões em protesto.

A Deck Nine emitiu uma declaração em resposta ao relatório da IGN, que não foi incluída aqui. Este artigo ilumina desafios significativos dentro do estúdio Deck Nine e aponta para uma desconexão entre os valores promovidos por Life is Strange e as práticas internas do estúdio.:

A resposta completa da Deck Nine à história do IGN

Estúdio:

No Deck Nine, contar histórias diversas e profundamente humanas faz parte do nosso DNA e são todos os indivíduos criativos do estúdio que ajudam a torná-las atraentes, relacionáveis e significativas para a nossa comunidade dedicada.

Somos uma equipe pequena, diversificada e incrivelmente talentosa, o que se reflete nos personagens ricos e nas histórias íntimas dos jogos que criamos. Nossas práticas de contratação e promoção priorizam uma cultura e uma força de trabalho diversificadas devido às experiências que estamos criando – e porque é a coisa certa a fazer. Temos orgulho de ser um estúdio que emprega uma equipe diversificada que vai além das normas da indústria.

Deck Nine é um estúdio independente e nos esforçamos para remunerar todos os nossos funcionários de forma justa. Recentemente, fizemos ajustes salariais à medida que mudamos para o trabalho remoto e continuamos a oferecer oportunidades abundantes de mobilidade ascendente a todos os funcionários.

Nós, assim como inúmeros outros estúdios da indústria de jogos, trabalhamos constantemente para desenvolver melhores práticas durante o desenvolvimento para evitar crises.

Conduta do Funcionário:

Damos a maior importância ao bem-estar de todos os funcionários da Deck Nine. Temos políticas de conduta rígidas em vigor e, assim que alegações ou problemas são relatados ao RH, eles são investigados, avaliados e tratados de forma confidencial com as partes envolvidas da maneira mais rápida e eficaz possível. É sempre nossa intenção manter um estúdio positivo, sustentável e de sucesso, colocando o nosso pessoal em primeiro lugar.

Sempre conduzimos investigações internas completas caso surja algum problema e, quando a situação o justificar, chamaremos terceiros para nos consultar. Em breve estaremos integrando novas ferramentas em nosso pipeline de desenvolvimento para garantir que todos os termos, imagens ou símbolos criados em nossos jogos – incluindo todo e qualquer conteúdo de fundo – recebam verificação adicional para expressões potencialmente ofensivas ou de ódio e sejam devidamente sinalizados e avaliados para evitar inadvertidamente. inclusão. Também estamos implementando treinamentos e processos formais contra o discurso de ódio para melhor informar e fornecer aos membros da equipe recursos práticos para permanecerem vigilantes como um estúdio coletivo.

Colaborando com Parceiros:

Contar histórias é um processo colaborativo e trabalhamos em estreita colaboração com todos os nossos parceiros durante todo o desenvolvimento para oferecer uma experiência narrativa fiel aos pilares de um produto do qual todos nos orgulhamos. Como costuma acontecer no processo criativo, algumas ideias chegam ao corte final e outras não. Continuamos comprometidos em defender a diversidade e contar histórias de grupos historicamente sub-representados nos jogos.

Fonte: Eurogamer