GTA VI | Pesquisa revela que o hype do jogo já mobiliza consumo no Brasil

A Go Gamers, idealizadora da Pesquisa Game Brasil (PGB), divulgou um estudo inédito sobre o impacto que GTA VI já exerce antes mesmo do seu lançamento. Intitulado “GTA VI: Hype, consumo e cultura gamer”, o levantamento mostra que o aguardado título da Rockstar Games não apenas movimenta a indústria de games, mas pode alcançar um impacto cultural comparável a fenômenos como Vingadores: Ultimato, Game of Thrones e Stranger Things.

Consoles trocados e intenção de compra imediata

Com lançamento previsto para 2026, o jogo já influencia o consumo no Brasil: 25,3% dos entrevistados afirmaram ter trocado de console pensando em GTA VI, enquanto 20,6% compraram ou montaram um novo PC. Além disso, 24,2% pretendem adquirir o game no dia do lançamento, mesmo com a expectativa de que o preço fique entre R$ 500 e R$ 600.

Segundo o estudo, quase metade dos participantes (49,3%) deseja comprar o jogo na estreia, ainda que muitos considerem o valor alto. Para Mauro Berimbau, consultor da Go Gamers, esse fenômeno reflete o “custo de pertencimento”, a disposição em pagar caro para participar de uma experiência coletiva que vai além do entretenimento.

GTA preferidos e a força de San Andreas

O levantamento também revelou quais títulos da franquia marcaram mais os jogadores brasileiros:

  • GTA: San Andreas lidera com 48,9% das menções, reforçando seu impacto cultural intergeracional.
  • Em seguida, aparecem GTA V (20,4%) e GTA I (18,6%).
  • Já o GTA Online mantém alta retenção entre quem conhece, consolidando sua base fiel.

Quem é o público de GTA VI no Brasil?

A pesquisa mostra que o hype é multigeracional e multiplataforma:

  • Millennials (30 a 44 anos) representam a maioria, mas a Geração Z (15 a 29 anos) também aparece com força.
  • Homens fãs da franquia têm, em média, 38 anos, enquanto mulheres têm 34,5 anos, mostrando que a presença feminina no fandom é significativa.

O consumo de conteúdo sobre GTA também chama atenção: YouTube lidera como principal fonte de informação, seguido por TikTok, Instagram e influenciadores digitais. Análises de trailers (57,6%), notícias de lançamento (54,3%) e teorias sobre o mapa (30,8%) estão entre os formatos favoritos.

Um fenômeno em formação

Criada em 1997, a franquia GTA é hoje um dos maiores fenômenos da indústria. GTA V ultrapassou 215 milhões de cópias vendidas e o anúncio de GTA VI já quebrou recordes no YouTube, com mais de 90 milhões de visualizações em 24h.

Segundo Carlos Silva, CEO da Go Gamers, o lançamento deve ser “um dos eventos mais aguardados da história recente dos games” e já demonstra impacto real no consumo e na cultura gamer brasileira. Com tanto hype acumulado, GTA VI promete ser mais que um lançamento de videogame: pode se tornar um marco cultural global.

Fonte: Release de Imprensa

Neto Verneque

Autor /

O corpo do Mario. A sociabilidade do Link. A fome do Kirby. E tão vencedor na vida quanto o Ash Ketchum.

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